NBA 2K16发售,来看看篮球游戏界的王者

来源:网络整理 2018年01月11日 13:01 编辑:92体育网

NBA 2K16发售,来看看篮球游戏界的王者

禹唐体育注:如今的游戏大作,若想要取得一个漂亮的销售数据,往往离不开游戏工作室几年的打造,但对于体育游戏而言却并非如此,作为年货的它们在每年秋季会准时迎来更新,许多时候它们的核心玩法、操作系统、画面水平并没什么显著提升,甚至个别游戏除了换个阵容名单以外几乎毫无改变,但偏偏它们又能受到玩家追捧从而获得非常好的销量,游戏厂商自然也因此乐于开发这些年作。今天我们向大家介绍的是2K系列。

游戏背后的庞大市场

禹唐之前已经向大家介绍过《Madden NFL》系列、FIFA16与PES2016的对比。今天,是NBA 2K16正式发售的日子,我们就不妨和大家来谈NBA 2K系列,权当节前的轻松娱乐了。

虽然我们说游戏本身能让人感到轻松娱乐,但当我们认真对待其背后的庞大市场时,或许就要少些戏谑的心态了。据统计,去年10月在欧洲和北美等地发售的2K15截至今年2月4日时,全球出货超过550万份,若按实际上低于首发价的300元来算,那其半年的销售额就达到了16.5亿人民币——超过了中超平均每年16亿元版权价格。而由Fortune统计出的2015上半年游戏销量排行榜中,2K15居然也能排名第八。

当我们单看发售月即10月的北美市场销量时,2K15也毫不意外地夺下榜首之位,作为去年PS4上评分最高的游戏之一,其在所有平台的首发都创下了系列新纪录,这也不能不让人佩服2K系列与NBA在全球越来越强的影响力。

2K公司的前身是世嘉于1997年在北美成立的世嘉体育,专门负责开发世嘉品牌的体育运动游戏,开发小组名叫VC(VIRTUAL CONCEPT),意为“虚拟概念”,涉足的题材有橄榄球、篮球、冰球、棒球与网球。

2005年,世嘉在次世代主机争霸中战败,因此其于北美的分公司世嘉美国被迫解散。世嘉美国的总裁Peter Moore转投微软XBOX阵营,而世嘉体育则连同制作体育游戏的VIRTUAL CONCPET工作组都一同卖给了游戏发行商TAKE-TWO。

现在,TAKE-TWO公司旗下的R星与2K都为其带来了资本的成功,北京时间8月11日,TAKE-TWO发布了2016财年第一财季财报,财报显示TAKE-TWO在Q1收入3.66亿美元,同比上涨142%。除了在全球各平台共售出5400万份从而创下Take Two历代游戏销量纪录的GTA5外,NBA2K自然也是其旗舰产品之一。

与LIVE系列的恩怨情仇

就像提到足球游戏我们必然会谈到FIFA和实况那样,篮球游戏中除了2K外,我们也会提到NBA LIVE系列——只不过与足球游戏中EA SPORTS的逆袭不同,EA SPORTS在篮球游戏界中却成了被赶超的对象。

国内多数的篮球游戏玩家最早接触的肯定还是EA SPORTS旗下的NBA LIVE系列。从1995年开始,NBA LIVE凭借仿真模拟篮球比赛技术动作和出彩的AI以及联机功能,迅速风靡,并且一作又一作不断更新,在篮球游戏市场上一度一骑绝尘,独孤求败,LIVE玩家群体也不断壮大。

然而在NBA LIVE 09与2K9推出后,情况却发生了一些微妙变化。EA SPORTS在LIVE 09发售时决定退出PC平台,专攻主机市场,这无疑是在市场中打开了一个缺口,让当时还处于追赶者位置的2K有机可乘。于是,2K9就成为了2K第一款进军PC端的篮球游戏。

PC玩家们失去了NBA LIVE09,但他们也拥有了尝试2K9的机会。2K9注重于还原NBA球场的真实体验,再加上球员流汗,地板反光等效果都毫无保留的展示在PC玩家面前,让玩家们眼前一亮。

让人感觉真实这种追求更真实的游戏体验无疑是2K系列的一大标志,而2K9相比而言无论是从画面上、物理引擎,还是球员资料的真实性都是LIVE系列从来没有过的。

这次重大的改革在于他们从根本上提升了球员的表情,包括球员的眼神,场边观众的反应,庆祝动作,还有更多防守动作,还有一些制定好的以及球员真实化的投篮、扣篮、罚篮动作。相比之下的LIVE系列则依然沿用老的一套思路和技术,与2K一对比,劣势明显。

电子游戏的变革脚步是如此地快,以至于在09年局势大变之后,LIVE系列的颓势就已不可逆转。在NBA ELITE 11与NBA LIVE 2013的开发被取消后,2K凭借着一系列高质量的新版本游戏,完全蚕食了本属于LIVE系列的市场,从而形成了当下一家独大的场面。虽然EA SPORTS也重新开始推出LIVE系列,不过在目前看来其想要再次赶超2K系列则多少有点遥遥无期的意思。

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